Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack Little Prince
Zap
Royal Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Royal Giant Hunter Fisherman Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Little Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Fisherman Little Prince Hunter

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning Lumberjack
Royal Giant
Arrows Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Royal Giant Fisherman Lumberjack
Lightning
Royal Giant Arrows
Fisherman
Royal Giant Hunter
Electro Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Giant Hunter Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Lightning Lumberjack Little Prince
Royal Giant
Hunter
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
Fisherman
Hunter
Electro Wizard
Hunter Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Arrows Hunter Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
Hunter Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Lumberjack Lightning Electro Wizard
Hunter Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Lightning Electro Wizard Arrows Little Prince
Lightning Arrows Electro Wizard
Hunter Fisherman Lumberjack
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Arrows Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Lumberjack Lightning Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Hunter Lightning Fisherman Lumberjack
Lumberjack Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Hunter Lightning Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard Lumberjack
Hunter Fisherman Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Hunter Lumberjack
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Hunter Lumberjack
Electro Wizard Hunter Lightning Fisherman Lumberjack Little Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Hunter Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Little Prince
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Hunter Little Prince
Fisherman
Arrows Hunter Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Hunter Electro Wizard Little Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Hunter
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Lightning Hunter Electro Wizard Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Little Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076