Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower
Poison
Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Goblin Cage Valkyrie Golden Knight Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Ice Golem The Log
Ice Golem
Royal Giant
Goblin Cage
The Log
Valkyrie
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Golden Knight

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Royal Giant
Ice Golem
Inferno Tower Arrows The Log
Goblin Cage
Inferno Tower The Log
Valkyrie
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Golem The Log Arrows Goblin Cage Valkyrie
The Log
Inferno Tower Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Cage Inferno Tower Valkyrie
Goblin Cage Inferno Tower Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie
Inferno Tower Arrows Goblin Cage
Arrows Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Goblin Cage
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Ice Golem The Log
Arrows Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Cage The Log Golden Knight
Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage The Log
Arrows Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log Ice Golem
Goblin Cage Inferno Tower
Valkyrie Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower The Log Golden Knight
Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Cage Valkyrie
Arrows Ice Golem
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Arrows Goblin Cage Valkyrie The Log
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Goblin Cage Valkyrie
Inferno Tower Ice Golem Goblin Cage Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower The Log Golden Knight
Arrows Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Golem
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows
Ice Golem The Log Golden Knight
Arrows
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Valkyrie
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Ice Golem
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log Ice Golem
Arrows
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076