Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Mega Minion Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Giant
Arrows Fireball Goblin Barrel Mega Minion
Mega Minion
Arrows Royal Giant Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Three Musketeers
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mega Minion
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army
Three Musketeers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Mega Minion
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Three Musketeers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Three Musketeers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Mega Minion Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076