Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Balloon Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Ice Wizard Bandit
Fireball
Goblin Barrel Balloon Ice Wizard Bandit
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Freeze Bandit
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Balloon Ice Wizard Bandit
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Goblin Barrel Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Bandit
Bandit
Arrows Royal Giant Goblin Barrel Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Ice Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Ice Wizard Bandit
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Arrows Freeze Bandit
Arrows Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Freeze Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A
Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Freeze Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Freeze Bandit
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076