Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Miner Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon Miner
Zap
Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon Miner
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Phoenix
Rocket
Musketeer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Phoenix
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Miner Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Miner
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Miner
Electro Dragon
Royal Giant Musketeer Miner
Miner
Royal Giant Arrows Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Miner
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Miner
Musketeer
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows Musketeer Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner Phoenix
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Miner Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Arrows Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Phoenix
Musketeer Phoenix
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Phoenix
Arrows Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Miner Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Miner
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Miner Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076