Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Miner
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lightning Miner
Royal Giant
Arrows Lightning Miner Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Witch
Royal Giant Valkyrie Miner
Lightning
Royal Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Miner
Royal Giant Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Arrows
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Miner Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Miner Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Miner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch Miner
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Miner Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Miner
Lightning Miner Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard Miner
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Miner
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076