Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Fisherman
Fireball
Wizard Baby Dragon Fisherman
Poison
Bats Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Void Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Arrows
Royal Giant Void Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Fisherman Wizard Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows Royal Giant
Baby Dragon
Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Arrows
Mini P.E.K.K.A Void
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Bats Void
Mini P.E.K.K.A Bats Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Fisherman
Arrows Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Wizard
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon Bats Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Fisherman
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Fisherman
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bats Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Void
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Fisherman
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Bats Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Void Wizard Fisherman
Bats Mini P.E.K.K.A Void Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon Fisherman
Arrows Void Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Fisherman
Arrows Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Fisherman
Arrows Void Wizard Baby Dragon Fisherman
Void Arrows Wizard Baby Dragon Fisherman
Void Arrows Baby Dragon Fisherman
Bats Arrows Wizard Baby Dragon
Bats Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Bats Void
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Void Arrows
Bats Baby Dragon
Bats Void
Void Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076