Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Witch
Rage Royal Giant P.E.K.K.A
Electro Dragon
Royal Giant Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Witch Electro Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076