Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Drill Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Wizard Prince Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill Prince
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Drill
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Arrows Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Drill
Prince
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Drill
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Arrows Wizard Goblin Drill Prince
Arrows Wizard Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Prince
Arrows Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Drill Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Goblin Drill
Arrows
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Prince
Rocket
Rocket
Rocket Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076