Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows
Royal Giant Mirror Sparky Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Bats Mirror Sparky Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Mirror Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Royal Giant Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Sparky
Arrows Bats Firecracker Royal Giant Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Bats
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Sparky
Firecracker
Bats Mirror Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Sparky
Sparky
Bats Arrows Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Skeleton Army Sparky Bats
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076