Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Witch Ice Wizard
Witch
Royal Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Ice Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Musketeer Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Goblin Gang Witch Golden Knight
Golden Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Musketeer Ice Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Witch Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Arrows Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Witch Golden Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Golden Knight
Arrows
Goblin Gang Witch Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076