Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Hunter Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Musketeer Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Hunter Bowler
Fireball
Musketeer Hunter Bowler
Poison
Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Hunter Bowler
Rocket
Musketeer Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Tornado Musketeer Hunter Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler
Arrows
Royal Giant Bowler Mega Knight
Royal Giant
Arrows Hunter Electro Spirit Musketeer Tornado Bowler
Musketeer
Royal Giant Bowler Mega Knight
Tornado
Royal Giant Hunter Bowler Mega Knight
Hunter
Royal Giant Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Electro Spirit Arrows Royal Giant Musketeer Tornado Hunter
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Hunter

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Hunter
Arrows
Mega Knight Tornado Bowler
Royal Giant
Musketeer
Tornado Bowler Mega Knight
Tornado
Bowler Arrows Musketeer Hunter Mega Knight
Hunter
Electro Spirit Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Arrows Musketeer Hunter
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer
Hunter Musketeer Mega Knight
Tornado Hunter Bowler Mega Knight Musketeer
Hunter Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Electro Spirit Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer Tornado Hunter Electro Spirit Arrows
Bowler Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Hunter Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Hunter Bowler Mega Knight
Electro Spirit Arrows Musketeer Tornado Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Hunter Tornado
Hunter Bowler Mega Knight Musketeer
Bowler Mega Knight Electro Spirit Arrows Tornado Hunter
Hunter Mega Knight
Tornado Hunter Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Tornado Hunter Bowler
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Tornado Hunter Bowler
Arrows Tornado Hunter Electro Spirit Musketeer Bowler Mega Knight
Musketeer Tornado Hunter
Bowler Mega Knight Electro Spirit Arrows Musketeer Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Arrows Musketeer Hunter Bowler Mega Knight
Mega Knight Musketeer Hunter Bowler
Hunter Bowler Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer Tornado Hunter
Musketeer Hunter Bowler
Mega Knight Hunter
Mega Knight Electro Spirit Tornado
Musketeer
Mega Knight Musketeer Hunter Bowler
Mega Knight Arrows Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Hunter
Musketeer Bowler Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Tornado Hunter Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Electro Spirit Musketeer Hunter
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer Tornado Hunter
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Tornado Hunter Bowler
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Hunter Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter Bowler
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Musketeer Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Electro Spirit Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Hunter Bowler
Arrows Musketeer Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Hunter
Electro Spirit Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer Hunter Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Tornado Hunter
Arrows
Musketeer Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Tornado
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076