Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Guards Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch
Guards
Royal Giant
Baby Dragon
Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Guards
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Guards Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Witch Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Guards Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Guards Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076