Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Royal Giant Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Arrows Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Battle Ram The Log
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
The Log Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Witch
Royal Giant Valkyrie Battle Ram
The Log
Battle Ram Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Witch The Log
Battle Ram
Wizard
Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Arrows Witch The Log
The Log
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Witch The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Wizard Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard Witch The Log
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log
Musketeer The Log
Arrows Wizard
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows The Log Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076