Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Witch
The Log
Royal Giant Royal Recruits Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Witch Electro Dragon
Fireball
Tombstone Witch Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Witch Electro Dragon Monk
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tombstone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Freeze Witch Electro Dragon Monk Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tombstone Freeze Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze
Royal Giant
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Royal Recruits
Electro Dragon
Tombstone
Freeze
Arrows
Witch
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Royal Recruits
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Tombstone Monk
Royal Giant
Royal Recruits
Tombstone
Tombstone
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Freeze
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon Monk
Witch Royal Recruits Tombstone Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Witch Tombstone Electro Dragon Monk
Arrows Royal Recruits Tombstone Monk
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Tombstone Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Monk
Witch Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Witch Arrows Royal Recruits Tombstone Freeze Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Tombstone Freeze Witch Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone
Monk Royal Recruits Freeze
Arrows Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon
Arrows Tombstone Royal Recruits Witch Electro Dragon
Arrows Freeze Witch Royal Recruits Tombstone Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tombstone Witch
Arrows Electro Dragon Monk
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon
Royal Recruits Monk
Royal Recruits Tombstone Witch
Arrows Freeze Witch Electro Dragon Monk
Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Electro Dragon Tombstone Witch Monk
Royal Recruits Witch Tombstone
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon
Royal Recruits Monk Arrows
Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Recruits Witch Electro Dragon
Royal Recruits Tombstone Witch Electro Dragon Freeze Monk
Arrows Royal Recruits Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Freeze Electro Dragon Monk
Arrows Monk Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Freeze
Arrows
Arrows Freeze Witch Electro Dragon Monk
Arrows Witch
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Monk Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Monk Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Monk
Arrows Freeze Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Royal Recruits Tombstone Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Monk
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Freeze Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Freeze Witch Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076