Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Dark Prince Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Dark Prince Poison

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Royal Giant
Arrows Poison Hunter Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Hunter
Royal Giant Prince P.E.K.K.A
Prince
Dark Prince Arrows Poison Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Poison Hunter

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Skeleton Army
Prince
Dark Prince
Arrows Poison Hunter Prince
Poison
Dark Prince
Hunter
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter
Hunter Arrows Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Hunter Prince
Skeleton Army Poison Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Poison
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Poison Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter Prince
Arrows Poison Hunter Dark Prince
P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Dark Prince Arrows Poison Hunter Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Poison Arrows Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Prince
Skeleton Army Dark Prince Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Prince
Arrows Poison Hunter
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Prince P.E.K.K.A
Arrows Poison Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison Prince
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Poison Prince
Poison Arrows Dark Prince Prince
Poison Arrows
Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Dark Prince Poison Hunter Prince
Arrows Poison
Poison Prince
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince Hunter
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison Prince
Poison Arrows
Poison Arrows Hunter
Poison
Poison Arrows Hunter
Arrows Poison
P.E.K.K.A Prince
Arrows Poison
Skeleton Army Dark Prince Prince
Poison Arrows Hunter
Arrows
Poison Dark Prince Hunter Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076