Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Suspicious Bush Valkyrie Flying Machine Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Royal Giant Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Royal Giant Suspicious Bush
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Suspicious Bush Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Bowler Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Flying Machine Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Valkyrie Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Inferno Tower Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Arrows Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bowler
Royal Giant
Arrows Flying Machine Bowler Electro Wizard
Suspicious Bush
Valkyrie
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Bowler
Inferno Tower
Bowler
Arrows Royal Giant Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Royal Giant
Suspicious Bush
Valkyrie
Arrows Flying Machine Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine
Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Flying Machine Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Flying Machine
Bowler Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Inferno Tower Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bowler
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Flying Machine Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Arrows Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076