Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Royal Giant Tombstone Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone Goblin Drill
Earthquake
Tombstone Goblin Drill
Arrows
Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Earthquake Ice Wizard Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Earthquake Goblin Drill Mighty Miner
Royal Giant
Arrows Earthquake Ice Wizard Baby Dragon
Tombstone
Earthquake
Royal Giant Arrows
Baby Dragon
Royal Giant Ice Wizard
Goblin Drill
Arrows
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tombstone Ice Wizard
Royal Giant
Tombstone
Arrows Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake
Tombstone Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone
Goblin Drill
Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Tombstone Earthquake Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Baby Dragon
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Tombstone Earthquake
Arrows Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Arrows Baby Dragon
Mighty Miner Tombstone Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tombstone Earthquake Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Goblin Drill Earthquake Ice Wizard
Arrows Tombstone Earthquake Baby Dragon Goblin Drill
Tombstone Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Tombstone Goblin Drill
Arrows Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Tombstone Ice Wizard
Goblin Drill
Arrows Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Mighty Miner
Tombstone Baby Dragon
Tombstone Goblin Drill
Tombstone
Arrows
Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Baby Dragon Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Earthquake Baby Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Earthquake Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows
Mighty Miner
Arrows Earthquake
Earthquake Tombstone
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076