Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Electro Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Fisherman Skeleton King
Earthquake
Tombstone Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Fisherman Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Fisherman Fireball Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Fisherman Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mother Witch
Royal Giant
Arrows Fireball Fisherman Mother Witch Electro Wizard Skeleton King
Tombstone
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard Skeleton King
Fisherman
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Mother Witch
Royal Giant Arrows
Skeleton King
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tombstone Fireball Mother Witch
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Arrows Fireball Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Arrows Tombstone Electro Wizard
Fisherman
Mother Witch Skeleton King
Electro Wizard
Tombstone Fireball
Mother Witch
Arrows Tombstone Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Electro Wizard
Tombstone Fisherman Electro Wizard
Fisherman Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Tombstone Fisherman Skeleton King
Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Tombstone Fireball Fisherman Skeleton King
Arrows Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Fisherman
Tombstone Fisherman Electro Wizard
Fireball Fisherman Electro Wizard
Tombstone Fisherman
Arrows Fireball Mother Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard Tombstone Fireball
Tombstone
Tombstone
Arrows Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton King
Fireball
Tombstone Electro Wizard Fireball Fisherman Skeleton King
Arrows Fireball Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076