Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Guards Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Tombstone Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Guards
The Log
Royal Giant Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Inferno Dragon
Poison
Tombstone Guards
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Rage Guards Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tombstone Guards Valkyrie Freeze Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze
Royal Giant
Arrows Guards
Tombstone
Valkyrie
Rage
Guards
Royal Giant
Freeze
Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Tombstone Valkyrie
Royal Giant
Tombstone
Arrows Guards Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Freeze
Rage
Guards
Tombstone
Freeze
Valkyrie
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Freeze Valkyrie Guards
Inferno Dragon Arrows Tombstone Freeze
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Tombstone
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Tombstone Freeze
Arrows Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Arrows Tombstone Guards Freeze
Inferno Dragon Tombstone
Freeze Inferno Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Freeze Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tombstone
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Guards Valkyrie
Valkyrie Guards
Tombstone Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Freeze
Guards Tombstone Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Tombstone Valkyrie Guards
Valkyrie
Tombstone Guards Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Tombstone Guards Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Guards Freeze
Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076