Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Royal Giant Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Tombstone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Wizard
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket Freeze Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Freeze Wizard Prince Royal Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tombstone Freeze Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Wizard Rocket Giant Skeleton
Tombstone
Wizard
Royal Giant Prince Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant
Freeze
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tombstone Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Tombstone
Arrows Wizard Rocket Prince
Wizard
Tombstone Freeze Prince Giant Skeleton
Rocket
Tombstone
Freeze
Wizard
Prince
Arrows Tombstone Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Wizard
Tombstone Prince
Rocket Prince Tombstone Freeze Giant Skeleton
Prince Tombstone
Arrows Tombstone Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows Freeze
Rocket Arrows Tombstone Wizard Freeze
Rocket Arrows Giant Skeleton
Tombstone Prince
Prince Giant Skeleton
Arrows Tombstone Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Wizard
Tombstone Prince Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Tombstone Freeze Prince
Tombstone Prince
Rocket Freeze Prince
Wizard Arrows Tombstone Prince
Arrows Tombstone Wizard Prince
Arrows Wizard Freeze Tombstone Giant Skeleton
Prince
Wizard Arrows Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Rocket Prince
Tombstone Giant Skeleton Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Prince
Arrows Wizard Rocket Freeze
Rocket Prince Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Rocket Freeze Giant Skeleton Tombstone Prince
Tombstone
Tombstone Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Rocket Freeze Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Freeze Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket Freeze
Arrows Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard Freeze
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Freeze
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Tombstone Rocket Freeze Prince
Rocket Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076