Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Bowler
Arrows
Royal Giant Bowler Lightning
Firecracker
Royal Giant Tornado Baby Dragon Bowler
Royal Giant
Arrows Firecracker Lightning Electro Spirit Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon Firecracker Royal Giant Bowler
Baby Dragon
Tornado Firecracker Royal Giant Bowler Lightning
Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Giant Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Arrows
Tornado Bowler Lightning
Firecracker
Tornado Baby Dragon
Royal Giant
Tornado
Bowler Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado Arrows Baby Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Tornado Bowler Lightning
Firecracker Bowler
Lightning Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Tornado Lightning Electro Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon
Bowler Lightning Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Bowler Lightning
Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Bowler Lightning
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Spirit Firecracker Bowler
Tornado
Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning
Bowler Lightning Tornado
Bowler
Arrows Firecracker Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Bowler Lightning
Lightning Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
Bowler
Lightning Arrows Tornado Bowler
Bowler Lightning
Firecracker Baby Dragon Bowler
Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Spirit Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Arrows Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Firecracker Lightning Arrows Tornado Bowler
Lightning Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Spirit Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
Lightning Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076