Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower
The Log
Royal Giant
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine
Fireball
Bomb Tower Flying Machine
Poison
Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror
Royal Giant
Arrows Flying Machine Rocket Mirror The Log
Valkyrie
Flying Machine
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Mirror
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Arrows The Log Royal Giant Flying Machine Rocket
The Log
Mirror Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Valkyrie Bomb Tower
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Flying Machine Mirror The Log
Bomb Tower
The Log Arrows Valkyrie Mirror
Flying Machine
Valkyrie Mirror The Log
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
The Log
Bomb Tower Valkyrie Flying Machine Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Flying Machine The Log
Bomb Tower Valkyrie Flying Machine The Log
Bomb Tower Rocket Valkyrie
Bomb Tower Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log
Arrows The Log Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Rocket Arrows Bomb Tower Flying Machine
Rocket Arrows Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
Bomb Tower
Valkyrie
Valkyrie Arrows Bomb Tower Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Bomb Tower Valkyrie Flying Machine Rocket The Log
Valkyrie Bomb Tower Rocket Arrows The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket The Log
Bomb Tower Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log Flying Machine
Bomb Tower
Valkyrie Arrows Bomb Tower Flying Machine The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Rocket The Log
Valkyrie Bomb Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie
Arrows Rocket Bomb Tower Flying Machine
Rocket Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Valkyrie Bomb Tower
Rocket Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Rocket Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Rocket The Log
Arrows Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Rocket The Log
Arrows Flying Machine The Log
Rocket Arrows Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie Flying Machine Rocket The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket The Log
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine The Log
Rocket Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine The Log
Rocket Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Rocket Flying Machine
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Valkyrie Flying Machine Rocket
Arrows The Log Flying Machine
Rocket Arrows
Flying Machine
Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076