Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker Dark Prince
Arrows
Royal Giant Fireball Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie Dark Prince
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball
Arrows Royal Giant Dark Prince
Valkyrie
Bats Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Dark Prince
Royal Giant
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Fireball
Skeleton Army
Firecracker
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076