Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch
Zap
Royal Giant Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
The Log
Royal Giant Goblin Curse Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Goblin Curse Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Void Valkyrie Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Curse Void Mega Knight
Royal Giant
Arrows Wizard Void Witch
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Void
Arrows Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Void Mega Knight Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Void
Witch Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Void Witch
Arrows Valkyrie Void Mega Knight
Witch Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Curse Witch
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Curse Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch
Void Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Witch
Valkyrie Void Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Void Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse Witch
Wizard Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void Goblin Curse
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Void Wizard
Void
Void Arrows Valkyrie Wizard
Void Arrows Wizard Goblin Curse
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Void Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Curse Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Goblin Curse Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Void Wizard Witch
Void Arrows Wizard Witch Mega Knight
Void Arrows Goblin Curse
Arrows Wizard Goblin Curse Void Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Void Witch
Arrows Wizard Goblin Curse Witch
Arrows
Void Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Void Arrows
Mega Knight
Witch
Void Witch
Void Witch Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076