Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Ram Rider
Zap
Royal Giant Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Bowler Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Bowler Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Bowler Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Baby Dragon Wizard Bowler Ram Rider Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Miner Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Sparky Bowler Miner Ram Rider
Royal Giant
Arrows Miner Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Wizard
Royal Giant Miner Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Royal Giant Bowler Miner Ram Rider Sparky
Bowler
Arrows Royal Giant Baby Dragon Miner Ram Rider
Miner
Royal Giant Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Sparky
Arrows Royal Giant Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Bowler Sparky
Royal Giant
Wizard
Baby Dragon
Bowler
Bowler
Arrows Baby Dragon
Miner
Ram Rider
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Baby Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Ram Rider
Bowler Ram Rider Sparky
Sparky Bowler Ram Rider
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Baby Dragon
Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon Ram Rider Sparky
Sparky
Bowler Miner Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bowler Sparky Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Sparky Arrows Baby Dragon
Sparky Ram Rider
Bowler Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Arrows Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Sparky Ram Rider
Wizard Bowler Arrows Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Bowler Ram Rider Sparky
Bowler Ram Rider Sparky
Bowler Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Sparky Bowler Ram Rider
Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Arrows Bowler
Bowler Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Sparky Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Bowler Miner Ram Rider
Arrows Baby Dragon Miner Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Miner Wizard Ram Rider
Bowler Sparky
Miner Arrows Wizard Bowler Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Miner Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Miner
Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Wizard
Bowler Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Miner Wizard Baby Dragon Bowler Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Miner Ram Rider Sparky
Miner Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Arrows Wizard Miner Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Miner Wizard Baby Dragon Bowler Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Bowler Sparky
Baby Dragon Bowler Miner Sparky
Sparky
Wizard Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076