Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Freeze Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze Bandit
Royal Giant
Arrows Wizard The Log Bandit
Wizard
Royal Giant Bandit
Skeleton Army
Freeze
Arrows
The Log
Royal Giant Bandit
Bandit
Arrows Royal Giant Wizard The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Bandit
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Bandit
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Bandit Inferno Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army
The Log
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army The Log
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Bandit
Skeleton Army Freeze Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Bandit
Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows The Log Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Arrows Wizard Freeze The Log Bandit
Arrows Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Wizard Freeze The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Freeze The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Arrows Wizard Freeze The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Arrows The Log Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Arrows Wizard Freeze
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Wizard Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Freeze The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Freeze
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Freeze Bandit
Arrows Wizard
Freeze
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Freeze The Log
Freeze The Log Bandit
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076