Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Valkyrie Battle Ram Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Battle Ram
Royal Giant
Arrows Fireball Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Royal Giant Fireball Battle Ram Wizard The Log
Fireball
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Battle Ram The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Battle Ram
The Log Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Battle Ram Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Fireball Valkyrie
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard The Log
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Arrows The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076