Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Witch Royal Giant Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Valkyrie Witch

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Arrows Fireball Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Royal Giant Fireball Sparky
Fireball
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Sparky
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Elite Barbarians Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Arrows Fireball Witch
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky
Fireball Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076