Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Balloon Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Balloon Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Balloon Prince Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Skeleton King
Zap
Royal Giant Balloon Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton King
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon Prince Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Balloon Skeleton King
Poison
Balloon Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Balloon Prince Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Balloon Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Skeleton King Balloon Prince Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Freeze Skeleton King Balloon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Balloon Freeze Prince Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze
Prince
Arrows Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Prince
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Prince Lightning
Royal Giant
Elite Barbarians
Freeze
Balloon
Prince
Arrows
Lightning
Arrows
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Elite Barbarians Prince
Prince Elite Barbarians Freeze Lightning
Elite Barbarians Prince Skeleton King
Lightning Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Freeze
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Elite Barbarians Prince Skeleton King
Elite Barbarians Prince
Arrows Freeze Skeleton King
Arrows
Prince Elite Barbarians Freeze Lightning
Arrows Freeze Prince Skeleton King
Elite Barbarians Prince Skeleton King
Elite Barbarians Freeze Prince Lightning
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Freeze
Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Lightning
Elite Barbarians Prince Lightning
Prince Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Arrows Freeze
Prince Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Prince
Freeze Lightning Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Lightning Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lightning Skeleton King
Elite Barbarians Freeze Prince Lightning Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Freeze Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze Prince
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Lightning
Arrows Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows Elite Barbarians Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Freeze
Arrows Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows
Lightning Freeze
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Prince
Arrows Lightning
Lightning Freeze Prince
Lightning Arrows
Freeze
Arrows
Lightning Prince
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Freeze Lightning Skeleton King
Lightning
Lightning Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076