Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Executioner Electro Wizard
Poison
Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Executioner Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Musketeer Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Giant Skeleton
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Royal Giant Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Executioner Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Executioner Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Executioner Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076