Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Miner
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Ice Wizard Musketeer Valkyrie Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Miner
Royal Giant
Arrows Miner Ice Wizard Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Electro Dragon Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard
Miner
Royal Giant Arrows Musketeer Electro Dragon
Ice Wizard
Royal Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Ice Wizard
Miner
Musketeer
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Musketeer Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon Miner
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner Ice Wizard
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Miner Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Miner Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Miner
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Miner Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner
Miner Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076