Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Wizard Royal Giant Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Elixir Golem Wizard Royal Giant

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Sparky Elixir Golem Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Wizard Sparky
Elixir Golem
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Rocket
Royal Giant
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Wizard Sparky
Sparky
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Giant Skeleton Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky
Rocket Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard
Sparky Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Sparky Arrows
Elite Barbarians Sparky
Rocket Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Giant Skeleton
Sparky Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Rocket
Rocket Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Rocket Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton Sparky
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Arrows Sparky
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Sparky
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Sparky
Rocket Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Sparky
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076