Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Princess Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Princess
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log Princess
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon Princess
Electro Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows The Log Baby Dragon Princess Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Electro Wizard
Arrows The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076