Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Flying Machine Princess
Poison
Flying Machine Princess
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Princess Flying Machine Dark Prince Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Princess Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Flying Machine Rage Poison Princess
Poison
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Flying Machine Princess
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Princess

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Dark Prince
Arrows Flying Machine Poison Princess
Poison
Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Princess
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Princess
Arrows Flying Machine Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Dark Prince Mega Knight
Poison Arrows Flying Machine Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Arrows Poison Flying Machine Dark Prince Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Arrows Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Arrows Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Flying Machine Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Dark Prince Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Princess Mega Knight
Flying Machine Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Mega Knight Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Poison Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Poison Princess
Arrows Poison Flying Machine Princess
Arrows Poison Flying Machine
Poison
Poison Arrows Flying Machine Dark Prince Princess
Poison Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Poison Princess
Arrows Flying Machine Poison Princess
Princess Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Princess
Arrows Flying Machine Poison Princess Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Dark Prince Poison Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison Princess
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Poison Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Poison Princess Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison Princess
Flying Machine Dark Prince Princess
Poison Arrows Flying Machine Princess
Arrows
Poison Flying Machine Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Princess
Arrows Poison
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Poison Princess
Flying Machine Poison Princess
Poison Flying Machine Dark Prince Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076