Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Dark Prince Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Dark Prince Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball
Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Witch Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dark Prince Skeleton King Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Dark Prince Skeleton King

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch Dark Prince
Dark Prince
Arrows Rage Witch Ram Rider
Witch
Rage Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Dark Prince
Arrows Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Dark Prince Mega Knight
Witch Arrows Dark Prince Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Arrows Witch Dark Prince Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Ram Rider Skeleton King
Witch Mega Knight
Witch Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Dark Prince Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Skeleton King
Witch
Dark Prince Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076