Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Dart Goblin Guards Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Rage
Bats
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Guards P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Rage
Guards
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Ram Rider Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Guards Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Dart Goblin Guards Ram Rider
Arrows Bats Dart Goblin Guards Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Guards Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Bats Guards
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076