Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Guards Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Witch Prince Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Guards Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Prince Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch Prince
Guards
Ram Rider
Witch
Rage Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Rage Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Guards Prince Mega Knight
Rage
Guards
Firecracker Witch Prince
Witch
Guards Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Guards Witch
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Firecracker Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Guards Firecracker Prince Mega Knight
Guards Witch Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Prince Mega Knight Guards Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Witch Prince Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Witch Prince Ram Rider
Guards Prince Mega Knight Ram Rider
Guards Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Guards Prince Witch Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Guards Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards Prince
Firecracker Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076