Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Fisherman Mother Witch
Poison
Guards Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Void Fisherman Mother Witch Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Goblin Giant Mother Witch
Rage
Goblin Giant Mother Witch
Guards
Void
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Rage Void Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman Mother Witch
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Rage Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void P.E.K.K.A Mother Witch
Rage
Guards
Fisherman Mother Witch
Void
Arrows
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Fisherman
Guards P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Goblin Giant
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Void
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Mother Witch
Arrows Void
Arrows Void Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Guards Mother Witch Arrows Goblin Giant Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Fisherman
Arrows Guards Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Fisherman
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Void Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Void Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards
Arrows Void Fisherman
Arrows Void Goblin Giant
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Void Fisherman
Guards Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
P.E.K.K.A
Guards
Void
Void Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076