Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Electro Dragon
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Electro Dragon Goblinstein Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Guards Electro Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Electro Dragon
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Rage Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Rage
Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
Lightning
Arrows
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards
Guards Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lightning
Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lightning
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Goblin Giant
Guards Lightning P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Goblin Giant
Lightning P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Goblin Giant
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076