Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Bandit
The Log
Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Bandit Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Guards
Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Bandit
Arrows Guards Ram Rider
Ram Rider
Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Rage
Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Dragon Bandit
Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Bandit
Guards Arrows Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Guards Electro Dragon Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Bandit Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Bandit Ram Rider
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Electro Dragon Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076