Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bats Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Night Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Battle Healer Rage Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Bats Arrows Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Inferno Dragon Bats Arrows Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Bats Night Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Rage Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Battle Healer Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Inferno Dragon Bats Arrows Night Witch
Rage
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Skeleton King
Night Witch
Battle Healer
Skeleton King
Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Battle Healer Night Witch
Bats Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Skeleton King
Arrows Battle Healer
Arrows Bats Night Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Battle Healer
Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Battle Healer Night Witch
Bats Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Bats Night Witch
Night Witch Bats Battle Healer
Bats Arrows Night Witch Skeleton King
Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Bats Arrows Night Witch
Arrows Bats Battle Healer Night Witch
Arrows Bats Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Battle Healer Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Battle Healer Inferno Dragon
Bats Battle Healer
Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bats
Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon
Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows
Night Witch Skeleton King
Bats Battle Healer Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Battle Healer Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Bats
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076