Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Skeleton King
The Log
Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Cage Mother Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Machine Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mother Witch Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Cage Mother Witch Skeleton King Goblin Machine Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Goblin Cage Mother Witch

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage
Rage
Mother Witch Goblin Machine
Lightning
Arrows
Mother Witch
Arrows Rage Mega Knight
Goblin Machine
Rage
Mega Knight
Arrows Mother Witch
Skeleton King

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Lightning Mother Witch
Goblin Cage
Mother Witch
Rage
Lightning
Arrows
Mother Witch
Arrows Goblin Cage Mega Knight Skeleton King
Goblin Machine
Mega Knight
Arrows Mother Witch
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Lightning
Goblin Cage Mega Knight Skeleton King
Lightning Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Cage
Lightning Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Skeleton King
Mega Knight
Mother Witch Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows
Goblin Cage Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Arrows Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Lightning
Lightning Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Arrows Mother Witch
Goblin Cage Lightning
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Lightning Mega Knight Arrows Goblin Cage
Lightning Mega Knight Goblin Cage Skeleton King
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Lightning Skeleton King
Arrows Mega Knight Goblin Cage Mother Witch Skeleton King
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Goblin Machine
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Goblin Machine
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Goblin Machine Mega Knight
Lightning Arrows Mother Witch Goblin Machine Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Goblin Machine Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Skeleton King
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076