Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider Archer Queen Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Rage
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Ram Rider
Dart Goblin
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Lightning Ram Rider Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Lightning
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Lightning P.E.K.K.A Arrows Archer Queen
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Lightning Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Ram Rider
Lightning Arrows Dart Goblin Archer Queen
Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Arrows
Lightning Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Dart Goblin Lightning Archer Queen
Dart Goblin Lightning Archer Queen
Lightning Dart Goblin Archer Queen
P.E.K.K.A
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076