Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Rage
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Arrows Rage Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Arrows Rage Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Rage Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Prince Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Prince Executioner Electro Wizard
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows Giant Skeleton
Prince Executioner
Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076