Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Barrel Tornado Flying Machine Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine
Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblinstein Flying Machine Electro Dragon
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Flying Machine
Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Goblinstein
Electro Dragon
Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows Flying Machine
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Flying Machine Electro Dragon
Tornado Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Goblinstein
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine Goblinstein
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Goblinstein
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076