Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Dragon Bandit
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Bandit Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblinstein Electro Dragon
Bandit
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Bandit
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Arrows
Bandit
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Bandit
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bandit Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Bandit
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Goblinstein
Arrows Electro Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Dragon Bandit Goblinstein
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076