Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Zappies Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Zappies Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Zappies Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Zappies Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Zappies Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Flying Machine Zappies Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Flying Machine Zappies Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Zappies Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Flying Machine Zappies Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Little Prince Battle Ram Flying Machine Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Bandit Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Flying Machine Zappies Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Flying Machine
Firecracker Battle Ram Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Battle Ram Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Zappies Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Bandit Little Prince
Firecracker
Flying Machine Zappies Bandit Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Zappies
Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Bandit
Little Prince
Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Flying Machine Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight Zappies Bandit
Firecracker Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Little Prince
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Zappies
Firecracker Zappies Bandit Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Mega Knight Flying Machine Zappies Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies
Zappies Bandit Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Zappies Bandit Little Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Bandit Mega Knight Little Prince
Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Bandit
Bandit Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zappies Bandit Mega Knight
Mega Knight Zappies Bandit
Zappies Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Bandit
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Flying Machine Zappies Bandit
Zappies
Mega Knight Flying Machine Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Zappies Bandit
Firecracker Flying Machine Zappies Mega Knight
Zappies Firecracker Flying Machine Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Little Prince
Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Zappies Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Flying Machine Zappies
Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076