Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Battle Ram Inferno Dragon Mother Witch Cannon Cart Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Cannon Cart Mother Witch
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Cannon Cart
Arrows Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Mother Witch
Royal Ghost
Battle Ram Cannon Cart Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Ghost
Cannon Cart Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Royal Ghost
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Mother Witch
Inferno Dragon Arrows
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Cart Royal Ghost
Mother Witch Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart Goblin Machine
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Goblin Machine
Arrows Mother Witch Goblin Machine
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch Goblin Machine
Inferno Dragon
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076