Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Bandit Mother Witch
Poison
Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Dragon Bandit Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Battle Ram Dark Prince Mother Witch Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Lightning Bandit Mother Witch
Battle Ram
Bandit Arrows Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Dark Prince
Arrows Lightning Bandit Mother Witch
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mother Witch
Lightning
Arrows Battle Ram Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Electro Dragon Mother Witch
Bandit
Battle Ram Arrows Dark Prince
Mother Witch
Arrows Battle Ram Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Electro Dragon Bandit Mother Witch
Electro Dragon
Dark Prince
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Dark Prince
Mother Witch
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Lightning Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit Mother Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit
Mother Witch Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Lightning Bandit
Arrows Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Arrows Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon Bandit
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076